场景合成,合成梅西球场飒爽英姿的踢球场景

合成教程是很多同学们爱做的一种练习,各种天马行空的点子可以在合成中用到,超现实、科幻等,甚至可以把自己融入进去,这篇是要合成一幅梅西踢球的场景,球场上飒爽英姿的梅西相信是很多同学们的偶像,我们会先扣除人物,制作立体草坪,杂添加云层烟雾效果,对整体再进行调整,就可以完成本次的教程,具体我们一起来学习一下吧。

效果图:

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素材:

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操作步骤:

1

首先需要一张带有人物的图片

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ps教程

我们的第一个任务就是将人物从图片中抠取出来

抠图的方法非常多

针对这种人物周围都虚化的图

我们可以使用选择主体这个功能

非常轻松的将图中人物抠出

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然自动化的处理并不能做到完美

一些细节部分还是要靠手动来调整

这里注意所有选择工具都是可以

按住Shift来加选

按住Alt键来减选

选择并遮住也是非常不错的调整选区的功能

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利用这些功能

将梅西完整的从图片中抠出来吧

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获得选区后我们点击添加蒙版

以选区为样式添加图层蒙版

这样就可以在不破坏原图的情况下抠出人物了

因为我们要制作一个方形草坪

实际上原图上的草坪就是现成的素材

所以我们复制一份图片

关闭蒙版

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再使用钢笔工具

绘制一块草坪出来

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按Ctlr+Enter键将路径转换为选区

然后使用仿制图章工具

将草坪上不和谐的部分修饰一下

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完成后

我们再打开蒙版

使用白色填充蒙版

就可以将草坪的部分加选到蒙板中

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完成这一步后我们将这个文档保存为人物.psd

方面后续使用

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2

完成保存后我们就开始制作立体草坪效果了

首先新建一个1280*720的文档

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将之前制作好的人物图层复制粘贴过来

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首先还是使用钢笔工具绘制一个立体草坪的顶面

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按Ctrl+Enter将它转换为选区

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选中蒙版按Ctrl+Shift+I反选

然后使用黑色的画笔将草坪以外的部分涂抹隐藏

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注意不要将人物的部分也涂抹到了

删去多余部分后

再按Ctrl+Shift+I重新选中菱形内部的区域

因为缺失了一个角

我们可以使用仿制图章工具将它补全

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这样顶层就完成了

下面来制作侧面

新建一个图层

依旧是用钢笔来获得一个矩形选区

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在新图层中为它填充一种灰色

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接着导入一张土的素材

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使用灰色条作为土图层的蒙版

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调整到合适大小

纯直线的交界线使得画面有些僵硬

我们可以使用黑色画笔在蒙版中

涂抹一下

做出一种随机凹凸的效果

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使用曲线工具将土层调整得暗一些

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可以增加立体感

这里单纯的加黑还不够

我们可以制作一种逐渐加深的效果

来使画面更自然

先将上方偏黑图层的蒙版全部填充黑色

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接着按住Ctrl键单击获得中下方浅色图层的蒙版

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还是选择上方的蒙版

使用渐变工具填充一个从黑到白的渐变

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这样就有了一种逐渐变深的效果

接着使用画笔工具

在草地和土层交界的部分涂抹出一些阴影

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这样操作之后整个画面就协调多了

另一个侧面的制作方法也是一样的

大方向就是置入土素材-加深暗面

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3

下面我们来制作云彩的部分

其实云彩的部分主要就是靠素材的堆叠了

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网络上有非常多的云彩素材供大家选择

给上一个蓝色的背景

剩下的就是加入云朵素材了

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除了云朵以外

还可以添加一些烟雾的效果

自然也是靠画笔素材啦

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完成背景的绘制后

我们看到草坪的边缘有些生硬

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所以可以用小草的画笔

来添加一些草的效果

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在蒙版上使用白色画笔绘制

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到这里整个画面的立体效果就完成了

我们来补充一下投影效果

4

首先将人物图层复制一份

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接着将得到的图层

蒙版应用到图层

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然后按住Ctrl+左键单击这个图层缩略图

来获取它的选区

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为其添加一个灰色的填充

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按Ctrl+T变换这个灰色的图层

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上大部分阴影都是这么制作的

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下面将它转换为智能对象并添加一个高斯模糊

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将这个图层的混合模式设置为正片叠底

不透明度降低一些

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这里老样子我们按住Ctrl+左键单击获得选区

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并添加给这个阴影图层

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再使用黑色画笔在蒙版中绘制

将不需要的部分隐藏掉

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这样一个逼真的阴影就制作完成了

那么做完人物的投影后

我们来制作草坪与地面间的投影

方法非常简单

使用黑色柔边圆画笔

在草坪的一角左键单击

按住shift键到右边的角再左键单击

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就能绘制一根直线

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右侧也用一样的方法绘制

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使用钢笔工具绘制这样一个选区

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使用渐变工具

在这块位置拉一个从黑到透明的渐变

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同样使用高斯模糊

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最后将图层设置为正片叠底

降低不透明度

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这样草坪的渐变就完成了

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最后我们还要在人物身后添加一个亮光

来突出人物

在人物身后新建一个图层

使用柔边圆白色画笔

左键单击绘制一下

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将图层混合模式设置为叠加

就可以让这个白光偏蓝

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5

终于来到最后一步

为画面做整体调整

看过之前几篇文章的同学都知道

橘子老师还是比较喜欢使用camera raw

来调整画面的整体效果的

一般选中顶层的图层

按键盘上的Ctrl+Shift+Alt+E

来合并所有的可见图层

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这样就可以针对获取的新图层来做滤镜调整

当然不要忘记先转换为智能对象哦

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现在进入camera raw环节

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首先是提高清晰度和饱和度

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接着提高锐化效果

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然后加一个暗角效果

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完成:

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合成教程大部分原理都差不多,就是在于对各种元素的把控,整个画面要和谐起来才可以。

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